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2009年01月19日(月) 11時50分

ゲーマーは「暴力」ではなく「挑戦」を求めている:調査報告WIRED VISION

米ロチェスター大学が行なったある調査で、ビデオゲーム愛好者にとっては、暴力よりも、挑戦や「お互いに対話をしながら仕事に取り組むチャンス」の方が重要だということが明らかになった。

この調査結果は自明の理のことのようにも思えるが、特定の趣味に傾倒するファンにとっては興味深い論点を提供するものだ。研究員たちは、バーチャル環境のシンクタンクである米Immersyve社と共同で、「頻繁にゲームをする人」2670人を対象に2つの調査を実施し、同時に、ロチェスター大学の学生300人を集めて4つの実験を行なった。

報告書の執筆者の1人であるAndrew Przybylski氏は、この調査に関する『Canadian Press』紙の取材に応じて、『Halo 3』や『Team Fortress 2』のようなゲームタイトルのファンは、「自分の心理的要求を満たす」ためにこうした特定の作品に魅力を感じるのだと述べ、具体的には「ゲームの中で自主性や能力を実感できること」に言及している。

ある実験では、人気の一人称シューティングゲーム『Half-Life 2』に様々な加工を加えたバージョンを用意し、被験者にプレイさせた。

1つのバージョンでは、プレイヤーは、装備品はショットガンだけだが暴力レベルは高いという設定で敵を倒すように指示された。別のバージョンでは、プレイヤーは超能力を持つ設定になっていて、「基本的には鬼ごっこをする」よう言われる。超能力が敵に当たると、プレイヤー自身の体は空中に浮き蒸発してなくなるようになっていた。

ゲームの後で被験者たちには、それぞれの体験の満足度について尋ねられ、さらに、どちらかのバージョンをもう一度プレイするために研究室に来てもいいと思うかと問われた。その結果、プレイヤーの体験に関する意見は、概して、ゲームの暴力レベルの修正には影響されないことが判明した。

興味深いことに、自分はバイオレンスなゲームが好きだという被験者でさえ、その5%が、より暴力的なゲームが特別面白いとは思わなかったと回答している。

この調査結果は、先頃発行された『Personality and Social Psychology Bulletin』誌2月号に掲載されているが、論文のアブストラクトは、無料で読むことができる。

GamePoliticsの記事と、Canadian Press紙の記事を参照した。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090119-00000001-wvn-sci