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最先端の映像処理技術による迫力あるゲームづくりをはじめ、教育向けソフトなど幅広い分野にゲームを生かすため、文系、理系の壁を越えて研究する。
企業との共同開発や、学会内で開発した技術を提供するなど産学連携にも取り組み、「世界に誇る日本のゲーム産業を支援していく」(馬場教授)という。
ZAKZAK 2006/05/20